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domenica 30 giugno 2019

Migliori Market e Criptovalute Accettate (Deep Web)

Nonostante il 2018 e 2019 si siano dimostrati anni eccezionali per le forze dell'ordine sulle Darknet, oggi ci sono più mercati rispetto a gennaio.
Dream Market è stato (momentaneamente) chiuso (in realtà pare sotto sequestro), idem Wall Street Market.
In realtà sono diversi i market ancora attivi.



EMPIRE
Empire accetta BTC e XMR (Monero) ed ha una lista invidiabile di prodotti, per lo più farmaci.
http://s5tur2x6slp7n5oh.onion
http://b6magqdmcladpozp.onion
http://kv3ehp2r6z2dreby.onion
http://y5oqkbzj65tcmf3v.onion
http://tmfk2wibhg3bsdws.onion
http://ku4scd4e457map6t.onion
http://wp3l6ry6w25rzcs5.onion
http://s7gotnqabqgbqged.onion
http://fnmu3tlq3au67fde.onion


TOCHKA
Si tratta di uno dei market più antichi tra i rimasti.
Il sito accetta BTC, BCH (Bitcoin Cash) e ETH (Ethereum).
http://tochka3evlj3sxdv.onion
http://pointgg344ghbo2s.onion


BERLUSCONI MARKET
Oltre 33mila prodotti (tra cui software, gioielli, oro, tutorial, etc), accettati BTC, LTC (Litecoin) e XMR (Monero).
http://3m2pyft7fyzjqymu.onion
http://7krwabhtye636eq3.onion
http://6qgy2cfgc6kim3uc.onion
http://berluscqui3nj4qz.onion
http://f53gljhn7frv5fq3.onion
http://un3akockjbxly4nm.onion
http://ds6p3fjyzqaw5ziz.onion
http://eenlakbilrpsqieh.onion
http://tdzn6gxqrol2zspk.onion


CRYPTONIA
Si tratta di un DNM multisig senza wallet con alcune regole da rispettare: no CP, no doxxing, no fentanyl, no armi, no veleni, no terrorismo, no traffico di esseri umani.
BTC e XMR (Monero) sono le criptovalute accettate qui.
http://5mdo5rafeixeeokcvoiqeiup7z2cstqjjy5u6h5atwnjpnfuvlubycid.onion
http://bntee6mf5w2okbpxdxheq7bk36yfmwithltxubliyvum6wlrrxzn72id.onion
http://pahy67rnsvilwmnw6tbuvwcgj3demsl6ylnegvfrenjcu7733c6igdid.onion


DREAM ALT
Simile a Cryptonia come dimensioni e data di messa in posto del market, sono accettati solo i Bitcoin.
http://cufmjmpu3d4q4nbz.onion
http://7tcht7sooer4x57v.onion
http://l7dhxgsvh4pdwpup.onion
http://vicrsy4qw7ymms34.onion
http://vtbu5fguow2m32p5.onion
http://qrigrnvjftwrig3j.onion
http://42nib7psk455xaoj.onion
http://nl2lb2xbmi3pbmpm.onion
http://dreama72ki5iqtt7.onion
http://dreamamzigom6grj.onion


NIGHTMARE
Oltre a BTC e BCH , gli acquirenti possono utilizzare DASH, LTC, XMR e ZEC (ZCash).
http://nightmareocykhgs.onion
http://sye74pzse4nvzaho.onion 
http://oyqfhp3h5yo3kvse.onion
http://4iyuyc6vachjawhg.onion
http://cbqozb75kjiwqhcn.onion
http://4afncp4ix2oo43r4.onion
http://36ovvt3xinc7m7ct.onion
http://agpa7pmeokjyjoae.onion
http://sh4eul2h2g3d2mtu.onion
http://tny4avpz5w7gkonz.onion
http://knfhklmozzc7hslv.onion
http://2rkqcy5bowfklwjc.onion
http://nfqhjfggilqxrb7t.onion
http://lwq757ih2y2jnerx.onion
http://ykmwa3kkyvgzyipo.onion
http://cpzj52bfygtfzxs7.onion
http://pgn2eqbwbebwdhev.onion
http://65bsun62vsydcndp.onion
http://lqehtjsjs3s3mf5b.onion


GENESIS MARKET (DOWN PER IL MOMENTO)
Altro DNM senza wallet, con gamma di categorie e sottocategorie impressionanti, anche se il numero di prodotti disponibili è basso in questo momento.
Accettati solo i BTC.

Migliori Videogiochi Da Bar Della Storia (Cabinet)

Nelle sale giochi degli anni 80 e 90, i Cabinet (Arcade) ebbero grande successo, soprattutto quelli da corsa ed arcade. Uscito nel 1962 Spacewar è considerato dagli esperti e dagli storici dei videogiochi per essere il primo videogioco della storia, dato che era il primo gioco elettronico originale non basato su un gioco da tavolo esistente. La sua trama è molto semplice rispetto ai giochi moderni: in Spacewar si snodano due astronavi una contro l’altra, entrambi in orbita con una stella centrale.
Pong uscito nel 1972 non è stato il primo gioco arcade, ma è stato il primo a raggiungere una certa popolarità. Poco dopo il rilascio del primo cabinet di Pong, migliaia di altre unità sono state vendute in tutto il mondo con giovani e adulti in fila per giocare e godersi l’esperienza futuristica Pong, offerto nei primi anni ’70. La versione "home" è arrivata solo qualche anno dopo.
Fine anni 70, le sale giochi sono invase da giochi arcade con tematica alieni, su tutti Space Invaders uscito nel 1978 (lo scopo era distruggere gli alieni che si avvicinavano alla terra).
Altro gioco di grande successo è stato Asteroids (Atari, 1979) con spazio toroidale (cioè uscendo dallo schermo a destra, ci si ritrova a sinistra), dove lo scopo era distruggere le navicelle spaziali avversarie.
Sempre su questa falsa riga: Defender del 1981. Pac-Man del 1980 è stato un punto di riferimento nella storia dei videogiochi e probabilmente il gioco arcade più di successo di tutti i tempi.
Questo videogioco è riuscito a generare un incasso enorme di ben 2,5 miliardi di dollari nei primi 10 anni della sua uscita. Quattro anni, precisamente nel 1984, è uscito un altro super classico: Tetris.
Si tratta del videogioco più venduto nella storia, con un incredibile mezzo miliardo di copie vendute in formato fisico e download. Il suo nome è stato addirittura preso in prestito dal campo della psichiatria per descrivere un disordine mentale relativo al comportamento compulsivo e ai pensieri ossessivi conosciuti come "Effetto Tetris". Gran Trak 10 dell'Atari (1974) fu il primo gioco a visuale dall’alto che forniva ai giocatori un vero volante e un pedale di accelerazione. Poi fu la volta di Sprint 2 (Atari, 1976) con un’immagine in bianco e nero e due volanti per giocare in coppia.
Il cabinato di Sprint 8 (Atari, 1977) era a schermo orizzontale e non più verticale, 8 volanti e automobili con colori diversi. Il gioco simultaneo a quattro player continuò anche con giochi quali Dirt Fox (Namco, 1989), Ground Effects (Taito, 1992) che inserì anche dei sedili con vibrazioni e Hot Rod (Sega, 1990) con schermo orizzontale a 256 colori. L’idea di guida in soggettiva con vista in prima persona fu del gioco Night Driver (Atari, 1973), che pur offrendo una grafica minimale e in bianco e nero, forniva un volante, un pedale d’accelerazione e un cambio di marce.
Idea ripresa poi in Midnight Run: Road Fighter 2 (Konami, 1995) dal manga giapponese Wangan Midnight. Un'altra serie di grande successo fu quella di Pole Position (Namco, 1982) e Pole Position 2 (Namco, 1983) che forniva un’esperienza della guida di una monoposto da Formula 1 (sia in piedi che da seduto) riproponendo manubrio, pedale e cambio per le marce, in uno schermo a 128 colori.
Anche Outrun (Sega AM2, 1986) in versione in piedi e quella indimenticabile seduta, con il suo manubrio a vibrazione ogni qualvolta si usciva di strada. E poi il secondo titolo, HangOn (Sega AM2, 1985) in grafica raster con l’incredibile risoluzione di 320×224 pixels, 6144 colori e una vera postazione da moto da corsa, sensibile ai movimenti laterali e alle frenate date dal manubrio.
Harley-Davidson & L.A. Riders (Sega Wow, 1987) permetteva di cavalcare una riproduzione di una Harley-Davidson, Moto Franzy (Atari, 1992) una moto enduro, invece PaperBoy (Atari, 1988) una bici e uno scooter porta-pizza in Radikal Bikers (Galeco, Bit Managers, 1998) in cui bisognava zigzagare tra il traffico di una Roma affollata. Come gioco di Rally, si può citare l'ottimo Sega Rally Championship (1994). Particolare anche Pirate Ship (Konami, 1995), in cui al posto di un volante, ci si ritrovava a pilotare una nave pirata con un vero timone. A livello calcistico si ricordi Virtua Striker uscito nel 1994.
Come picchiaduro, Street Fighter II uscito nel 1991 è considerato il più iconico gioco di combattimento di tutti i tempi, con milioni di giocatori in tutto il mondo. Questo giocò rilanciò l’industria arcade nei primi anni ’90. Su questa scia, la Midway, immette sul mercato Mortal Kombat nel 1992 che introduce qualche novità tra cui le controverse "fatality".
Altro picchiaduro Black Tiger (1987), Splatterhouse (1988), Vendetta (1991), Killer Instinct (1994), Alien v Predator (1994), Virtual Fighter 2 (1994), The King Of Fighters (1996)
Come sparatutto si può citare Metal Slug del 1996, come titolo di basket NBA Jam (1993).
Altri giochi di grande successo sono stati: Frogger (1981), Lady Bug (1981), Burger Time (1982) Track And Field (1983), Impossibile Mission (1984), Bubble Bobble (1986), Rastan Saga (1987), Super Contra (1988), Ghouls N'Ghosts (1988), SimCity (1989), Snow Bros (1990), Sunset Riders (1991), Streets Of Rage (1991), Cadillacs And Dinosaurs (1993), Air Gillet (1996) e Crazy Taxi (1999).

sabato 29 giugno 2019

Eroi Più Forti In Marvel Sfida Di Campioni (Top Hero Rating & Top Class Ranking)

Questi sono i top hero ranking di "Marvel-Sfida Dei Campioni (Guida)" basati sul rating ma anche su scelte soggettive.
Sono estrapolate da alcuni siti o canali Youtube.
Nelle immagini di sotto, troviamo i campioni divisi per classe e poi una top 10 eroi di attacco.
Sono presenti anche rank up 5* e 6*.
In alcune tabelle potrebbero mancare alcuni personaggi in quanto non ancora usciti (alcune classifiche sono di mesi fa).
A seguire invece troviamo ranking generali e le immunità di alcuni PG a debuff e i buff e quant'altro (qui per approfondire: Guida Per War/AQ, Tutti I Buff e le Immunità Ai Debuff). Vi ricordo che il gioco è molto vario quindi rangare o meno un pg dipende anche da quello che vi serve in quel momento (quindi uno di seconda/terza fascia potrebbe esservi più utile di uno di prima fascia ma se giocate da tempo, queste cose le sapete già).
Le classifiche, ogni tot mesi (con l'aggiunta dei nuovi personaggi), saranno aggiornate.
Schiacciate sulle foto per ingrandirle.







TOP 10 MUTANTI GENERALE (SEATIN)
1) Colosso
2) Magneto (Rosso)
3) Omega Red (al primo posto con i suicidi)
4) Sunspot
5) Arcangelo
6) Domino
7) Apocalisse
8) Namor
9) Havok
10) Professor X

TOP 10 COSMICI GENERALE (SEATIN)
1) Hyperion
2) Ghost Rider Cosmico
3) Gamma Corvi
4) Capitan Marvel
5) Venom
6) Medusa
7) Cacciatore D'Ossidiana
8) Venom Il Papero
9) Silver Surfer
10) Carnage

TOP 10 MISTICI GENERALE (SEATIN)
1) Dottor Doom
2) Vedova Nera (Claire Voyant)
3) Simbionte Supremo
4) Longshot
5) Magik
6) Strega Suprema
7) Dragon Man
8) Tigra
9) Dottor Voodoo
10) Sasquatch

TOP 10 TECNICI GENERALE (SEATIN)
1) Fantasma
2) Warlock
3) Guillotine 2099
4) Sentinella
5) Guardian
6) Hulkbaster
7) Spiderman Stark
8) Dottor Octopus
9) Iron Man IW
10) Star Lord

TOP 10 PG 2020 (TEO GUITARRIST)
1) Ghostrider Cosmico
2) Apocalisse
3) Strega Suprema
4) Guardian
5) Professor X
6) Guardiano Rosso
7) Dragon Man
8) Hit Monkey
9) Tigra
10) Mojo

TOP 10 MUTANTI GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Magneto
2) Colosso
3) Omega Red (al primo posto con i suicidi)
4) Arcangelo
5) Namor
6) Sunspot
7) Apocalisse
8) Professor X
9) Havok
10) Domino

TOP 10 COSMICI GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Hyperion
2) Gamma Corvi (al primo posto con i suicidi)
3) Ghostrider Cosmico
4) Capitan Marvel
5) Venom
6) Medusa
7) Visione Aarkus
8) Venom Il Papero
9) Cacciatore D'Ossidiana
10) Silver Surfer

TOP 10 MISTICI GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Dottor Doom
2) Vedova Nera (Claire Voyant)
3) Strega Suprema
4) Magik
5) Simbionte Supremo
6) Dragon Man
7) Dottor Voodoo
8) Tigra
9) Longshot
10) Uomo Cosa

TOP 10 SCIENTIFICI GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Quake
2) Void
3) Capitan America IW
4) La Torcia Umana
5) She Hulk
6) Guardiano Rosso
7) La Cosa
8) Hulk Rosso
9) Wasp
10) Spidergwen

TOP 10 TECNICI GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Fantasma
2) Warlock
3) Guillotine 2099
4) Guardian
5) Sentinella
6) Mysterio
7) Hulkbaster
8) Spiderman Stark
9) Visione
10) Dottor Octopus

TOP 10 TALENTO GENERALE (TEO GUITARRIST)
1) Nick Fury
2) Aegon
3) Spiderman (Costume Furtivo)
4) Falcon
5) Blade
6) Killmonger
7) Hit Monkey
8) Elsa Bloodstone
9) Gwenpool
10) Night Thrasher




Queste che seguono sono più vecchie:


In questa vediamo i campioni da risvegliare (se meritano la generica o meno):

Questi sono gli eroi che meritano il rango 5:


TeoGuitarrist Ranking (sono state fatte tra Febbraio/Marzo/Aprile 2020)
Tecnici
1) Fantasma
2) Warlock
3) Guillotine 2099
4) Spiderman Stark
5) Visione
6) Mysterio
7) Sentinella
8) Dottor Octopus
9) Iron Man IW
10) Darkhawk

Mutanti
1) Domino
2) Omega Red (senza suicidi; con i suicidi le prime due posizioni vanno invertite)
3) Namor
4) Havok
5) Arcangelo
6) Sunspot
7) Emma Frost
8) Colosso
9) Uomo Ghiaccio
10) Sabretooth

Cosmici
1) Hyperion
2) Capitan Marvel
3) Gamma Corvi
4) Venom
5) Medusa
6) Venom Il Papero
7) Proxima Media Nox
8) Cacciatore D'Ossidiana
9) Carnage
10) Angela

Talento
1) Nick Fury
2) Aegon
3) Blade
4) Spiderman (Costume Furtivo)
5) Killmonger
6) Gwenpool
7) Masacre
8) Elsa Bloodstone
9) Night Thrasher
10) Squirrel Girl

Scientifici
1) Capitan America IW
2) Quake
3) Void
4) La Cosa
5) She Hulk
6) Hulk Rosso
7) Torcia Umana
8) WASP
9) Spider Gwen
10) Hulk Ragnarok

Mistici
1) Dottor Doom
2) Simbionte Supremo
3) Vedova Nera (Claire Voyant)
4) Morningstar
5) Magik
6) Ghost Rider
7) Dottor Voodoo
8) Hood
9) Uomo Cosa
10) Mefisto


Queste che seguiranno sotto sono un po' più datate quindi mancano nuovi personaggi aggiunti negli ultimi mesi, comunque rendono l'idea sulla forza almeno dei vecchi (prima delle nuove entrate). Ovviamente molti top riportati, poi sono stati soppiantati dai nuovi pg con abilità diverse e più completi quindi vengono messe solo per completezza ma bisogna far fede alle classifiche viste prima.



Alcune abilità:



Per approfondire:

mercoledì 26 giugno 2019

La Caccia Al Tesoro Online Che Regala 1 Milione Di Euro (Satoshi's Treasure)

Satoshi's Treasure è un gioco sotto forma di caccia al tesoro che ha come premio finale la conquista di un bottino del valore di 1 milione di dollari in Bitcoin.
Ogni indizio sblocca una chiave.
Per ottenere il premio, i cacciatori/giocatori dovranno conquistare 400 chiavi (alcuni indizi forniscono più chiavi).
Le chiavi disponibili in totale sono 1000, perciò molti cacciatori stanno collaborando sulla fiducia reciproca dall’inizio della caccia al tesoro (aprile 2019).
Per la verità, alcuni vendono indizi ed informazioni, ma ben difficilmente sono verificabili prima di riceverle.
Gli indizi vengono caricati sul loro sito a cadenza regolare.
Ad esempio il 15esimo indizio recita "non essere così Snaky".
Tale suggerimento potrebbe far riferimento alla criptovaluta Zcash che utilizza una tecnologia, conosciuta come Zk-Snark’s, per mantenere le sue transazioni relativamente private.
Il 15esimo indizio regala 70mila dollari (comunque non sottratti dal montepremi finale) più tre chiavi. Attualmente i cacciatori hanno risolto 10 dei 15 indizi rilasciati per ottenere le chiavi che permetteranno l’accesso al tesoro di Satoshi.
Altri due lanciati nello stesso giorno sono: "A Charitable Contribution" e "The Difference Between Listening And Hearing".
Ma di cosa si tratta esattamente?
Un wallet contenente 1 milione di dollari di BTC è stato diviso in 1000 chiavi, trovandone 400, il wallet diventa tuo.
Ma chi c'è dietro? E' affidabile?
Dietro c'è Primitive Ventures, il cui co-fondatore Eric Meltzer ha commentato così la natura delle prove da risolvere per diventare milionari: "Alcuni indizi sono molto da caccia al tesoro, altri invece richiedono pura logica o capacità di risolvere problemi matematici"
Ok ma quale sono le regole? "Dimenticatevi le regole, dannazione andate semplicemente a giocare", ha continuato Meltzer.
Insieme a Meltzer collaborano anche il co-creatore di Zcash Ian Miers ed altri 18 collaboratori, in modo che nessuno singolarmente possa conoscere tutti i dettagli del programma e la posizione di tutti gli indizi o le chiavi.
Meltzer ha anche ribadito che esiste una società, per poter pagare gli stipendi delle persone che lavorano al progetto, ma che non esiste nessuno che sa come si svilupperà il gioco.
Quando una squadra vincerà, trovando il numero minimo di chiavi per poter movimentare i fondi, semplicemente si prenderà i Bitcoin senza che gli organizzatori del gioco abbiano nulla a che fare con questo.


SISTEMA DI REF ED ISCRIZIONE
C'è anche un sistema di referrals (cioè far iscrivere altre persone):
1) riceverai 10 punti STC per ogni persona che inviti
2) 3 punti STC per ogni altra persona che i tuoi ref faranno iscrivere

Accumulando tanti punti STC (sino alla mezzanotte GMT dell'ultimo giorno dell'anno 2019), si riceverà una chiave univoca (non viene specificato il premio nè maggiori informazioni).
Man mano comunque che la caccia cresce, questi punti STC continueranno ad aumentare di valore all'interno del gioco e permetteranno di ricevere oggetti ed altri privilegi.
Si può giocare anche in squadra con altri giocatori e poi dividere il bottino finale.

Per iscrivervi: Satoshi's Treasure (Iscrizione)
Non dovete far altro che inserire mail e numero di cell (mettete il prefisso italiano), sul quale riceverete un codice per entrare nel sito ed effettuare il login.



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sabato 22 giugno 2019

Bitcoin Alle Stelle: Merito Dell'Halving? Cos'è e a Cosa Serve

Nel momento in cui scrivo, il Bitcoin viaggia su quasi 11mila dollari.
Tutte le criptovalute digitali sono in rialzo: Ethereum 307 dollari, Bitcoin Cash 452 dollari, Litecoin 140 dollari, Ripple 0.45 dollari, Bitcoin SV 244 dollari, Monero 115 dollari, ZCash 113 dollari, etc
Forse si tratta di un effetto domino, spinto dalla crescita del Bitcoin che si sta portando con sè tutte le altre. Ma perchè il Bitcoin sta aumentando? Negli ultimi giorni Facebook ha lanciato la sua criptovaluta Libra (simile a Tether quindi si tratta di una stablecoin, senza rialzi e cadute, senza volatilità sostanzialmente) ma il motivo potrebbe essere ben più grande.
Lo schema su cui si regge l’intera architettura del Bitcoin non permette di generare più di 21 milioni di monete, ma allo stesso tempo il processo è stato pensato per tenere sotto controllo l’inflazione di monete. Per evitare che si potesse stampare moneta all’infinito, Nakamoto ha previsto che la capacità di estrazione di dimezzasse con il passare del tempo (halving).
Un po’ come succede per l’oro: la quantità di questo metallo sul globo terrestre è finita e ogni volta che ne viene estratto 1 g, diventa un po’ più difficile estrarne un altro.
All’inizio ogni blocco validato corrispondeva a 50 Bitcoin (ogni 10 minuti); dopo il primo halving nel 2012 la quantità è scesa a 25 e nel 2016 è arrivata a 12,5 Bitcoin: a maggio 2020 calerà a 6,25 per azzerarsi intorno a 2140.
Con l’avvicinarsi del dimezzamento della capacità estrattiva cresce l’attenzione del mercato perché la disponibilità del Bitcoin è destinata a calare. Anche il Litecoin sarà soggetto ad halving nel breve periodo (agosto 2019). In poche parole, la domanda di Bitcoin cresce spinta dai trader che hanno fretta di monetizzare; una volta dimezzata la capacità di estrazione, invece, le quotazioni vengono sostenute da un crollo dell’offerta e da un costo di estrazione sempre più alto.
A seguito dell'halving, infatti, il prezzo tende a scendere bruscamente perché i trader puntano a monetizzare il loro investimento, mentre il mercato aspetta prezzi migliori per fare affari. Per arrivare, così, a una stabilizzazione del valore a un livello superiore di quello precedente.
Durante il primo halving avvenuto nel 2012, il valore del Bitcoin è schizzato da un minimo di 10 dollari a quota 1.000, per poi crollare fino a 200 dollari.
Tra il 2015 e il 2017, quindi in concomitanza con il dimezzamento del 2016, invece, la criptovaluta è arrivata a toccare 20.000 dollari, mettendo a segno un rialzo della stessa entità del 2012-2013.
Per approfondire: Halving Alle Porte? Il Trend Storico Dei Bitcoin (2010-2019)
Ora, con l’arrivo del nuovo halving, previsto a maggio 2020, è possibile che come avvenuto in precedenza si assisterà a una nuova fase di importante crescita dei prezzi e ad un’espansione dei volumi delle transazioni. E se il rialzo manterrà le stesse proporzioni viste nei precedenti halving, il prezzo tra 2020 e 2021 potrebbe oscillare sui 400.000 dollari.
In ogni caso sarà molto interessante vedere anche come il Litecoin, nell'immediato, reagirà al suo halving.
Non perdete tempo, se volete iniziare a guadagnare qualcosa: Come Guadagnare Criptovalute Gratis 

Facebook Lancia La Sua Moneta: Libra (Differenze Con Il Bitcoin)

Facebook ha lanciato la sua criptovaluta chiamata Libra, in queste settimane i Bitcoin (e le altre criptovalute) sono in costante aumento (i Bitcoin, ora come ora, viaggiano sugli 11mila dollari).
Insomma periodo molto florido.
Gli aumenti sono connessi a Libra? Sicuramente il gran parlare di valute virtuali sta aiutando i Bitcoin nella scalata, tuttavia le due monete sono molto diverse.
C'è un'altra ragione per cui il Bitcoin sta aumentando (portandosi con sè tutte le altre): la data è quella di maggio 2020.
Giorno in cui il processo di estrazione della moneta verrà dimezzato.
Sarà il terzo "halving" della cripovaluta creata ormai nel 2008.


DIFFERENZE TRA LIBRA E IL BITCOIN
Come sappiamo i Bitcoin sono fondati su una blockchain aperta, non soggetta a controllo/proprietà di singole persone. Non c’è validazione e non c’è controllo, quindi: il sistema è del tutto centripeto, privo di ogni forma di censura e regolamentato dalla semplice collaborazione dei nodi della rete.
Libra, al contrario, utilizza un permissioned ledgers: opera sul principio di una blockchain privata che per sua definizione non è aperta, è soggetta al controllo di un attore principale e per aggiornarvi i dati occorre avere il permesso del nodo centrale di validazione. Il processo è pertanto fermamente sotto controllo, non c’è vera decentralizzazione ed i nodi principali hanno pieno potere sul consenso alle singole operazioni.
In futuro però Libra potrebbe diventare permissionless.
La Libra Association assicura totale apertura del processo, ma per ora ne mantiene il controllo in virtù di una maggiore sicurezza e stabilità.
Inoltre il valore del Bitcoin è strettamente legato al rapporto tra domanda ed offerta, mandando pertanto le valutazioni a crescere o decrescere anche a ritmi vertiginosi (volatilità), il valore di Libra dipende da una serie di asset in grado di mantenere stabile il valore stesso.
La stabilità non sarebbe legata alle dinamiche del "gold standard" processo tipico dell’economia tradizionale ma il valore è assicurato da una serie di asset a bassa volatilità che dovrebbero pertanto legare il valore al Dollaro senza eccessive fluttuazioni.
Un qualcosa di simile a Tether e alle altre "stablecoin".
L’acquisto della criptovaluta di Facebook non va dunque inteso come un investimento in un asset che può apprezzarsi o deprezzarsi come una qualsiasi materia prima (oro, petrolio, etc), ma come il cambio in una valuta qualsiasi, con medesime dinamiche.
Certo, con queste basi, il trading sarà sempre limitato però i settori di applicazione potrebbero essere molteplici.
Libra e il Bitcoin, non sono in competizione: sono due mondi a parte, per ora.

giovedì 20 giugno 2019

TsalalNet Sul Deep Web Esiste Davvero? Di Cosa Si Tratta?

Un po' come il Mariana's Web e lo Shadow Web (portali fake utilizzati sulle Darknet per scammare ignari utenti), un'altra leggenda metropolitana del Deep Web è "TsalalNet".
Descritto come uno dei portali più oscuri di TOR, TsalalNet sarebbe una porta a contenuti misteriosi, insoliti, strani e spaventosi. La maggior parte dei video e delle immagini conterrebbero i soliti contenuti che si trovano sul Deep Web (a pagamento), tra cui CP, Snuff Movies, etc
In più si troverebbe necrofilia ed altre immagini/video innaturali con suoni ad accompagnare spaventose immagini.
Filmati ingloberebbero donne che hanno abortito per via di creature grottesche, video occulti inerenti eventi inspiegabili ritenuti troppo insoliti per pubblicarli altrove.
Il mistero sarebbe associato a questa gif.
Anche se nomi esotici come "Shadow Web" e "TsalalNet" possono apparire mitici ed appunto solo leggende metropolitane, questo non significa che gli Snuff Movies sulle Darknet siano inesistenti.
Polizia ed Europol hanno confermato la loro esistenza facendo scattare operazioni internazionali che hanno portato a diversi arresti (su tutti Peter Scully ed Ann Alvarez condannati all'ergastolo).
Infine da un'altra cosa non bisogna lasciarsi ingannare: se alcuni di questi portali effettivamente presenti potrebbero essere solo SCAM per spellare soldi ad ignari creduloni, discorso diverso per le altre reti Darknet presenti.
Non bisogna confondersi (ed ormai da anni qui sul blog se ne parla), portali quali FreenetanoNetI2POsirisUsenetZeroNetAlienetCjdns e il Network Hyperboria, le reti JWICS, SIPRNet e NIPRNet più software quali OpenBazaar (market P2P) esistono davvero.
Certo, alcune di queste reti sono ormai abbandonate (Usenet su tutte), altre sono ormai inaccessibili (tipo anoNet visto che il software si basava su un sistema d'inviti) ma si tratta di network alla stregua di TOR (con un'architettura diversa).




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In Cosa Consistono Le Spedizioni Counter e Locker Di Amazon?

Detti i motivi per cui Amazon Prime Video potrebbe essere migliore di Netflix e riportati in una guida veloce tutti i servizi offerti oggi parliamo di altre novità introdotte recentemente dal colosso dell'eCommerce americano.
E' stato attivato infatti in Italia e nel Regno Unito un servizio chiamato Counter che offre ai clienti ulteriori possibilità per ritirare i propri pacchi sfruttando un'articolata rete di punti vendita. In Italia i primi partner scelti da Amazon sono le catene di librerie Giunti e i punti SisalPay e Fermopoint (servizio di ritiro e custodia dei pacchi), mentre nel Regno Unito si parte con la catena di abbigliamento NEXT.
Da qui a bar, tabaccherie ed altri piccoli negozi...il passo è breve.
La spedizione presso i punti di ritiro Counter sono disponibili per milioni di prodotti in vendita su Amazon e può essere selezionata sia per gli ordini con tempi di consegna standard, sia per quelli che prevedono la consegna in un giorno.
Completato l'ordine su Amazon.it o Amazon.co.uk va selezionato un punto di ritiro Counter.
A seguito di ciò arriverà una mail di notifica quando il pacco giunge presso il punto di ritiro prescelto.
La mail conterrà anche un codice a barre e gli orari di apertura del punto vendita.
Per ritirare il pacco sarà sufficiente mostrare il codice a barre al personale del punto vendita che procederà alla scansione del codice e alla consegna della merce (14 giorni per effettuare il ritiro).
Counter fa parte della gamma di servizi Amazon Hub che comprende anche gli Amazon Lockers ed è destinato ad essere ulteriormente potenziato nei prossimi mesi.
L'obiettivo è ampliare la rete dei partner sino a raggiungere anche i piccoli negozi e le catene commerciali.
Il servizio Locker invece è un punto di ritiro self-service che offre la possibilità di ritirare la spedizione in completa autonomia.
Al momento sono disponibili in Italia presso supermercati, stazioni di servizio, centri commerciali ed altri punti vendita (anche per questo servizio arriverà una mail con codice a barre da scansionare; i pacchi però dovranno essere ritirati entro 3 giorni).

martedì 18 giugno 2019

Registrare Il Desktop e Fare Video Con VLC

VLC è un software fenomenale per le funzione che ingloba.
Oltre a quelle multimediali e di gestione di playlist e streaming, non tutti sanno che è possibile utilizzare questo software anche per registrare il desktop (lo schermo) quindi fare ad esempio video tutorial.
Per prima scaricate il programma: VLC (Download)
Come registrare il desktop? Niente di più facile.
Installato e lanciato il programma basta andare su media/apri flusso di rete.
Poi nella scheda "dispositivo di acquisizione", all'opzione "modalità di acquisizione", basta scegliere la voce "desktop".
Velocità del fotogramma va inserito un valore da 10 a 12 fps.
Poco sotto in "mostra altre opzioni" si può personalizzare l'acquisizione: inizio ed interruzione, regolare la cache o se si vuole riprodurre contemporaneamente un altro file multimediale.
Fatto ciò sotto su "riproduci", trovare "converti", scegliere la destinazione dove salvare il video (formato .avi) e poi schiacciare su "avvia".
Da questo momento tutto ciò che transita sul desktop verrà salvato nel file.
Ovviamente mettere il file in pausa o terminarlo con il tasto "stop".

domenica 16 giugno 2019

I Robot Pronti A Sostituire Gli Umani? Da Colossus a Xiao-Ai

Durante il devastante incendio che ha colpito la cattedrale di Notre Dame, si è visto un robot pompiere (Colossus), entrare a domare le fiamme.
Certo, era radiocomandato dall'esterno ma era l'unica soluzione percorribile, in quanto le temperature erano troppo elevate per escogitare soluzioni diverse.
Tra l'altro per la ricostruzione si sta sfruttando il metodo tecnologico di Tallon (simile al sistema d'emergenza freni assistito, chiamato BAS e presente in alcune macchine) che prevede un sistema di rilevamento laser e di digitalizzazione delle immagini (tramite scansioni 3D si è costruita una mappa molto dettagliata della cattedrale, utile per ricreare le distanze tra le parti scomparse e misurare le dimensioni delle travi).
Ma robot come Colossus sono sempre più diffusi nella vita di tutti i giorni, basti pensare al progetto SUBSEA (Systematic Underwater Biogeochemical Science Exploration Analog) della NASA, ovvero un robot che esplora i fondali marini.
Sempre la NASA ha creato i VolcanoBot che monitorano i vulcani delle Hawaii e trasmettono in modo preciso ed affidabile i dati da remoto alle centrali.
Essi permettono di ricostruire le eruzioni fornendo modelli plausibili.
Ma ne esistono di tutti i tipi ormai, come il robot speologo dell'istituto Vale in Brasile in grado di accedere in posti e zone anguste, impossibile per gli umani.
Dotato di scanner 3D e fotocamera HD è pilotato dall'esterno ma svolge anche funzioni autonome grazie alla sua IA.
E in Italia? Al Gran Caffè (Rapallo, Liguria) a servire ai tavoli c'è un robot bianco e blu (Xiao-Ai): la consumazione viene posta sui vassoi dei robot che si recano al tavolo grazie ai 'binari' per servire i clienti. I robot rispondono a eventuali interlocutori, così come fanno gli assistenti digitali su alcuni tipi di cellulare.
Per il momento non è prevista la sostituzione dei camerieri ma ormai non siamo più lontanissimi da ciò.
Per curiosità, si tratta di un caffè storico, in quanto frequentato da Hemingway e Montale.

giovedì 13 giugno 2019

Alcune Innovazioni Della Blockchain: Dall'Energia Solare Alle Serrature

Sulla Blockchain e le criptovalute (Bitcoin in primis) si è detto tutto e il contrario di tutto.
Negli ultimi tempi se n'è sempre parlato in modo negativo: un po' per l'alta volatilità (sbalzi di valore) ed un po' per l'altissimo consumo energetico annuo (ben oltre quello della Repubblica D'Irlanda o circa un decimo di quello della Germania).
Tuttavia la Blockchain sta sempre più prendendo piede altrove, basti pensare che le ferrovie tedesche (DB) prevedono d'inserire nella stessa tutte le info inerenti i viaggi.
Del resto si tratta di una tecnologia quasi inespugnabile (non basata su un unico sistema, client se vogliamo ma su più client collegati tra di loro. Ogni dato è provvisto di un "hash value" con numeri e lettere che non è possibile modificare e ad ogni blocco creato è assegnato un altro hash value. Senza di ciò, non è possibile creare nuovi blocchi).
Slock invece è un'azienda che produce serrature basate sulla stessa (possono essere aperte o chiuse tramite smart contracs).
Si pensa un'implementazione della stessa anche nel settore sanitario, per quanto riguarda la donazione degli organi.
Con Corrently invece, per ogni chilowattara di energia ecologica consumata, gli utenti ricevono un accredito inserito nella Blockchain (ciò consente di abbassare i costi per l'energia elettrica).
Invece AUW registra lo scambio di energia tra vicini sulla Blackchain (cioè gli utenti che dispongono di pannelli solari sul tetto possono condividere l'energia in eccesso con i vicini).
Sempre a livello di condivisione si basa l'idea di Sonnen GmbH, fornitore di accumulatori intelligenti di energia.
Sostanzialmente l'azienda ha collegato tra loro circa 30.000 famiglie che dispongono del loro dispositivo creando la "Sonnen Community".
Cioè le famiglie gestiscono pannelli solari o a energia eolica per il proprio fabbisogno corrente mettendo a disposizione della rete elettrica pubblica, l'energia immagazzinata e non utilizzata.
Tutto ciò per compensare le carenze di energia solare o eolica, a seconda del meteo.
Ogni accumulatore è schedato sulla blockchain affinchè il gestore della rete elettrica possa decidere a quale accedere, in caso di carenze del proprio e quant'altro.

domenica 9 giugno 2019

L'Obsolescenza Programmata: La Grande Truffa!

Poco meno di 1 anno fa, l'antitrust ha punito Samsung e Apple per la cosiddetta "obsolescenza programmata".
Ovvero per aver indotto i loro utenti a installare nuove versioni dei sistemi operativi dei loro dispositivi in modelli vecchi (ad esempio iOS 10 sugli iPhone 6!) che, a causa dell’aggiornamento, pativano prestazioni peggiori.
In poche parole vengono forniti aggiornamenti, per dispositivi vecchi, col rischio di rallentarli rendendoli obsoleti (in termine di prestazioni).
Ma ciò vale in qualsiasi altro settore: il ciclo di vita di un apparecchio/oggetto deve essere breve e prestabilito appunto.
I prodotti diventando obsoleti o inutilizzabili fanno girare la moneta quindi il mercato.
Una definizione più rigorosa è: "svalutazione economica di un bene o di uno strumento di produzione derivante dal progresso scientifico e tecnologico che ne fa immettere continuamente sul mercato di nuovi e più sofisticati"
Ma più precisamente, cosa determinata la perdita di competitività di un prodotto?
Il superamento della sua tecnologia o del suo design, l’avvento di nuove tendenze, il cambiamento delle esigenze che esso deve soddisfare, la modifica di leggi e normative che ne regolano l’uso?
Sono diversi i fattori che rendono obsoleto un oggetto e molti di essi possono essere pilotati, cioè prestabiliti da qualcuno che ha interesse a determinare con buona precisione la durata della vita di un bene.
Ci sono anche fattori psicologici: quando usciva l'HD, si parlava già di SuperHD.
Poi 4K, 8K.
Dispositivi diventati vecchi, prima di essere immessi sul mercato.


MA COME SI SVOLGE?
Ma quali tecniche vengono utilizzate? Realizzarlo in modo scadente di proposito (ma questo potrebbe avere gravi ripercussioni sul marchio) affinchè abbia una vita breve.
Fornire un aggiornamento che ne diminuisca le prestazioni.
Dare piene funzionalità per i primi 2 anni, rendendolo tendente al deterioramento progressivo ed esponenziale al termine dei 2 anni di garanzia (rendendo costose le eventuali riparazioni).


I CASI DEL PASSATO E QUELLI RECENTI
In un documentario "La historia segreta de la obsolescencia programada" si assiste ad un ragazzo alle prese con una stampante che misteriosamente smette di funzionare; tre diverse assistenze gli consigliano di comprare un apparecchio nuovo, dato che il suo costo sarebbe di gran lunga inferiore rispetto alla riparazione. Una ricerca in rete svela però i primi piccoli segreti che hanno reso prematuramente obsoleta la macchina: un particolare chip infatti legge il numero di passaggi delle testine e dopo un quantitativo predeterminato di stampe ne causa il blocco.
Tra fine 800 e il 900 si diffusero lampadine, frigoriferi, cerniere lampo e macchine (di tutti i tipi)
Materiali resistenti, buona fabbricazione e progettazione ottimale sono state le qualità della prima fase dell’industria, che contava sulla qualità come leva di mercato.
Ma durò poco. Già negli anni 20 del secolo scorso, infatti, le imprese si accorsero che i peggiori concorrenti della loro attività erano i loro stessi prodotti che "duravano troppo" in uno scenario nel quale le fabbriche erano in grado di produrre sempre più oggetti, riducendo la quantità di lavoro umano, che è un costo, per ogni cosa fabbricata.
In generale un caso eclatante fu quello della lampadina a incandescenza.
Fu un successo quando, nei primi anni del secolo, vennero realizzate delle lampadine in grado di funzionare per 1000 ore.
Il miglioramento della qualità dei materiali e i progressi compiuti nella ricerca tecnologica portarono presto il traguardo prima a 1500, poi a 2000, fino a 2500 ore di autonomia.
Sembrava un trionfo della tecnologia, ma dal punto di vista commerciale fu un disastro.
In seguito il mercato delle lampadine (chi lo governa) impose il limite massimo delle 1000 ore, con tanto di multe e sanzioni per i produttori che realizzavano e commercializzavano lampadine con una durata superiore.
Per i collant (rivoluzionari accessori d’abbigliamento in nylon) successe la stessa cosa: quando vennero immessi sul mercato per la prima volta, erano dotati di un’incredibile resistenza.
Dopo aver passato anni a studiare soluzioni per prolungare durata e resistenza dei loro prodotti, chi produceva era costretto da nuove leggi di mercato a percorrere la strada opposta, inventando un modo per predeterminarne la morte.
Nell’America degli anni 30, ci fu addirittura chi propose di rendere obbligatoria l’obsolescenza programmata: l’imprenditore Bernard London pubblicò un saggio intitolato £Uscire dalla depressione attraverso l’obsolescenza pianificata£, in cui sosteneva che l’unica via per rivitalizzare l’economia piegata dal crollo del 1929 era incentivare i consumi.
Nel 1972, in pieno boom Gilette (rasai), Personna lanciò il suo Personna 74.
Si trattava di una lama in tungsteno ricoperta da un sottile strato di titanio.
Come lo stesso produttore descriveva nelle sue pubblicità, Personna 74 era una lama capace di durare fino a 10 volte le tradizionali lame intercambiabili.
Questo prodotto rischiò seriamente di distruggere il modello di business del mondo dei rasoi e le massacranti campagne marketing dei competitor ne sancirono la morte al fine di ristabilire i tradizionali equilibri. Una tecnologia migliore e più duratura, di fatto, veniva uccisa per garantire ricambi più frequenti in un mercato che vive di ricambi.
Tornando all'iPhone 6 nel dicembre 2017, dopo migliaia di segnalazioni da parte di possessori di iPhone 6 che vedevano rallentate del 40% le prestazioni dei propri dispositivi, Apple dovette ammettere che era a conoscenza del problema. Il motivo ufficiale era che le nuove funzioni richiedevano un grande dispendio energetico...dispositivi che, dunque, rischiavano di ritrovarsi con la batteria scarica in poco tempo. Per evitarlo, il nuovo sistema operativo provvedeva a rallentare il processore di questi dispositivi, in modo da ridurre i consumi.
Nel 2011 Kyle Wiens, amministratore delegato di iFixit, la più nota azienda che vende kit e componenti per riparare e aggiornare da sé i device, lamentava il fatto che Apple utilizzasse cacciaviti progettati appositamente per evitare che gli utenti si sostituissero da sé la batteria:

"È una forma di obsolescenza programmata. General Motors inventò l’obsolescenza programmata nel 1920. Apple, ora, sta facendo la stessa cosa"

Sullo stesso principio, del resto, si è basata l’accusa e la multa comminata a Samsung, in questo caso per le conseguenze dell’aggiornamento di Android sui dispositivi Note 4.
Ci sono ovviamente altri settori colpiti da questo fenomeno, quali quello delle cartucce per stampanti. Quelle per modelli a getto d’inchiostro, in particolare, sono dotate di un chip elettronico, programmabile, che in molti casi è impostato in modo da dare per scarica una cartuccia quando, in realtà, contiene ancora il 20% di inchiostro (cioè non vengono sfruttate sino in fondo).
La stessa Apple, è rea anche di aver inserito nei Macbook Pro e iMac Pro il processore T2.
Un portento tecnologico che migliora parecchie funzioni dei computer, ma che ha pure il vizio di bloccarli nel caso ci mettano mano degli operatori non autorizzati da Apple.
Apple, nel caso del T2, si è premurata di infilare la funzione di blocco da assistenza non autorizzata nel medesimo chip che si occupa, per dire, anche dell’elaborazione dei segnali audio-video e della sicurezza nel caricamento del sistema operativo.
C’è, poi, un’obsolescenza programmata sul versante degli sviluppatori.
Obbligarli ad aggiornare le proprie app ai nuovi sistemi operativi, forzando l’abbandono di quelli più vecchi e obbligando gli utenti ad aggiornare. Salvo accorgersi, poi, che il proprio modello non è più supportato e per continuare a utilizzare l’app occorre cambiarlo.

sabato 8 giugno 2019

Guerre, Missioni e Rango Delle Alleanze (Marvel-Sfida Dei Campioni)

Le missioni alleanza sono una delle modalità di gioco di Marvel-Sfida Dei Campioni (Android).
Far parte di un'alleanza permette di avere dei vantaggi: oltre ai premi (quali schegge per eroi 3, 4 e 5 stelle in base al rango dell'alleanza di cui si fa parte) per aver partecipato o vinto le guerre, anche aiuti sottoforma di energia e ricarica personaggi per l'arena.
Vengono aperti gruppi battaglia con un massimo di 10 membri: la forza dei nemici affrontati è calibrata in base a quella della propria.
Tuttavia più è alto il proprio livello potere e maggiore saranno i punti garantiti.
Questa è la modalità "missione".

Poi c'è la modalità "guerra", dove si guadagnano punti guerra sconfiggendo le altre alleanze.
Essa si articola in due fasi:
1) Di difesa (stando attenti alle caratteristiche quindi a dove posizionare un personaggio piuttosto che un altro. Qui se ne scelgono 5 di personaggi dal proprio rooster. Non combatterete voi. Combatterà il vostro personaggio guidato dall'IA)
2) Di attacco (che segue la fase difensiva. Qui si scelgono 3 personaggi e combatterete contro l'IA dell'alleanze avversarie)
Quali sono le caratteristiche di queste missioni/guerre?
1) Buff globali (incidono sul difensore, sino a quando non si elimina ciò che li produce. Possono essere degenerazioni, attacchi potenziati del 500%, etc)
2) Nodi vincolati (applicano buff agli avversari incontrati: ciò ovviamente ne potenzia enormemente il rating)

Quando si percorrono le strade bisogna fare attenzione ai percorsi scelti dai propri alleati, garantendo loro l'eliminazione dei nodi vincolati quindi dei buff.
Ovviamente l'energia per percorrere le strade è limitata e si autogenera di ora in ora.
Al termine della stagione si decidono promozioni e retrocessioni seguendo quest'ordine:
Si capisce che pietra 3 è la lega più bassa, poi si passa da bronzo ad argento sino ad oro, platino e maestro (rango più elevato).
Inoltre il rango finale della propria alleanza determinerà ovviamente le ricompense ottenute.
Per approfondire andare qui: Guida Per War/AQ e Buff/Immunità Ai Debuff Degli Eroi

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